Entrevista UI Artist – Rodrigo “Foltz” Viana

Bem vindo ao Boitatá, Foltz. Antes de começarmos, pode falar para os nossos leitores um pouco sobre você, tipo o que você faz exatamente, suas formações e por onde você passou? Olá. Primeiramente muito obrigado pelo convite, fico muito feliz pela oportunidade. Eu me desenvolvi como Designer e Concept Artist, sempre interessado por desenvolvimento de… Continue lendo Entrevista UI Artist – Rodrigo “Foltz” Viana

Making of – Zelda Breath of the Wild parte 3 (final)

Chegamos ao último post sobre o Making of de Zelda Breath of the Wild. Física A Engine usada em BOFTW permitiu que a equipe desenvolvesse uma física que afeta diretamente o gameplay do jogador.  Usando condições especiais que surgem como uma espada carregada com corrente elétrica ou a corrente de ar quente de um campo em… Continue lendo Making of – Zelda Breath of the Wild parte 3 (final)

Erros de composição nos cartazes de Pantera Negra e Homem Aranha

O mal uso do photoshop é algo que afeta cartazes de filmes a muito tempo, recentemente tivemos duas vítimas: Homem Aranha e Pantera Negra. Antes de mais nada, os cartazes anteriores liberados pela Marvel foram bem legais, o que realmente assustou é o abismo de qualidade que existe entre os anteriores e este recente. O… Continue lendo Erros de composição nos cartazes de Pantera Negra e Homem Aranha

Making of – Zelda Breath of the Wild: Parte 2

Parte 2 do making of de The Legend of Zelda:Breath of the Wild. Referência Visual A maior inspiração para as estruturas e objetos do jogo foi o período Jomon (14,500 BCE) que é uma época pouco conhecida pelas pessoas que não são japonesas. O diretor de arte Satoru Takizawa revelou que a equipe queria passar… Continue lendo Making of – Zelda Breath of the Wild: Parte 2

Novidade – Página de Mídia e Painéis de inspiração

Foram adicionadas duas novas páginas no Blog, para acessar é só clicar no "+" no menu. Segue o que temos de novidade: Mídia: Página onde acrescentarei mensalmente papeis de parede de artes desenvolvidas por mim e convidados para ilustrar as capas dos artigos INSIGHT que estão em desenvolvimento. Já foram adicionadas dois estilos diferentes inspirados… Continue lendo Novidade – Página de Mídia e Painéis de inspiração

Making of – Zelda Breath of the Wild: Parte 1

Lançado para Nintendo Switch e Wii U, Breath of the Wild é a nova edição de uma das franquias mais bem sucedidas dos games, The Legend of Zelda. A Nintendo é uma empresa conhecida por se preocupar com os mínimos detalhes ao desenvolver um game e compartilhou em seu canal do Youtube uma série de… Continue lendo Making of – Zelda Breath of the Wild: Parte 1

O Design por trás de Gotham

Gotham é uma série do canal FOX que conta a história do comissário Gordon quando ainda era um detetive, em uma época onde o homem morcego ainda não pairava pelas ruas em sua eterna luta por justiça. A forma como a cidade é retratada é bem legal e tem alguns detalhes diferentes do que já… Continue lendo O Design por trás de Gotham

Por que a comida em Final Fantasy XV é tão realista?

Salvar o mundo vem depois, primeiro o mais importante é encontrar todos os ingredientes e aprender todas as receitas de FFXV. Meshi-tero É um termo japonês que combina as palavras "comida" e "terror" algo parecido com o "food porn" dos americados. Desde a fase de pré-produção do game, Hajime Tabata (Game Director) já queria transformar esse… Continue lendo Por que a comida em Final Fantasy XV é tão realista?