Entrevista UI Artist – Rodrigo “Foltz” Viana

Bem vindo ao Boitatá, Foltz. Antes de começarmos, pode falar para os nossos leitores um pouco sobre você, tipo o que você faz exatamente, suas formações e por onde você passou? Olá. Primeiramente muito obrigado pelo convite, fico muito feliz pela oportunidade. Eu me desenvolvi como Designer e Concept Artist, sempre interessado por desenvolvimento de… Continue lendo Entrevista UI Artist – Rodrigo “Foltz” Viana

Making of – Zelda Breath of the Wild parte 3 (final)

Chegamos ao último post sobre o Making of de Zelda Breath of the Wild. Física A Engine usada em BOFTW permitiu que a equipe desenvolvesse uma física que afeta diretamente o gameplay do jogador.  Usando condições especiais que surgem como uma espada carregada com corrente elétrica ou a corrente de ar quente de um campo em… Continue lendo Making of – Zelda Breath of the Wild parte 3 (final)

Making of – Zelda Breath of the Wild: Parte 2

Parte 2 do making of de The Legend of Zelda:Breath of the Wild. Referência Visual A maior inspiração para as estruturas e objetos do jogo foi o período Jomon (14,500 BCE) que é uma época pouco conhecida pelas pessoas que não são japonesas. O diretor de arte Satoru Takizawa revelou que a equipe queria passar… Continue lendo Making of – Zelda Breath of the Wild: Parte 2

Novidade – Página de Mídia e Painéis de inspiração

Foram adicionadas duas novas páginas no Blog, para acessar é só clicar no "+" no menu. Segue o que temos de novidade: Mídia: Página onde acrescentarei mensalmente papeis de parede de artes desenvolvidas por mim e convidados para ilustrar as capas dos artigos INSIGHT que estão em desenvolvimento. Já foram adicionadas dois estilos diferentes inspirados… Continue lendo Novidade – Página de Mídia e Painéis de inspiração

Making of – Zelda Breath of the Wild: Parte 1

Lançado para Nintendo Switch e Wii U, Breath of the Wild é a nova edição de uma das franquias mais bem sucedidas dos games, The Legend of Zelda. A Nintendo é uma empresa conhecida por se preocupar com os mínimos detalhes ao desenvolver um game e compartilhou em seu canal do Youtube uma série de… Continue lendo Making of – Zelda Breath of the Wild: Parte 1

Por que a comida em Final Fantasy XV é tão realista?

Salvar o mundo vem depois, primeiro o mais importante é encontrar todos os ingredientes e aprender todas as receitas de FFXV. Meshi-tero É um termo japonês que combina as palavras "comida" e "terror" algo parecido com o "food porn" dos americados. Desde a fase de pré-produção do game, Hajime Tabata (Game Director) já queria transformar esse… Continue lendo Por que a comida em Final Fantasy XV é tão realista?

10 anos de produção: Final Fantasy XV

Final Fantasy XV foi uma nova página para a franquia, o portal IGN fez um vídeo documentário sobre os 10 anos de produção do game, vamos descrever alguns dos pontos apontados pelos os desenvolvedores e a tecnologia por trás deste grande jogo. O Carro Um dos grandes pilares de FFXV desde seu anúncio é a… Continue lendo 10 anos de produção: Final Fantasy XV

Como a Blizzard traduz os personagens de Overwatch para Heroes of the Storm

Heroes of the Storm é o MOBA da Blizzard e atualmente possui 65 personagens jogáveis, todos parte da propriedade intelectual da empresa. O portal Gamasutra entrevistou o diretor criativo do game Alan Dabiri para descobrir alguns dos desafios de unir os universos Blizzard. Traço e Direção de arte Os jogos da Blizzard tem estilos artísticos diferentes, incluindo… Continue lendo Como a Blizzard traduz os personagens de Overwatch para Heroes of the Storm

Sistema de diálogos e problemas de animação em Mass Effect Andromeda

Mass Effect Andromeda teve seu lançamento no final de março seguido por uma qualidade nas animações bem inferior ao padrão da indústria. Para entender os problemas que podem ter ocorrido durante o desenvolvimento precisamos estabelecer alguns princípios básicos do desenvolvimento de um sistema de diálogos para um jogo complexo como um RPG. Animação em diálogos… Continue lendo Sistema de diálogos e problemas de animação em Mass Effect Andromeda

Sound Design – Blizzard

A Blizzard é uma empresa conhecida por investir em detalhes, em um vídeo públicado no canal do youtube do Heroes of The Storm, a equipe revela um pouco sobre como eles fizeram para criar alguns dos sons do jogo. O Sound Designer está sempre sensível aos sons ambientes, isso é porque sempre haverá algum uso para… Continue lendo Sound Design – Blizzard