10 anos de produção: Final Fantasy XV

Final Fantasy XV foi uma nova página para a franquia, o portal IGN fez um vídeo documentário sobre os 10 anos de produção do game, vamos descrever alguns dos pontos apontados pelos os desenvolvedores e a tecnologia por trás deste grande jogo. O Carro Um dos grandes pilares de FFXV desde seu anúncio é a… Continue lendo 10 anos de produção: Final Fantasy XV

LEGION – Como foi feito o Shadow King?

Todd Masters é da equipe de efeitos especiais e supervisor de maquiagem de Legion e contou em um vídeo como foi o processo de criação do Shadow King. Sketches A equipe já tinha uns pontos para trabalhar em cima, já estava definido que o personagem deveria causar estranheza pelo formato de seu corpo e uma… Continue lendo LEGION – Como foi feito o Shadow King?

Como a Blizzard traduz os personagens de Overwatch para Heroes of the Storm

Heroes of the Storm é o MOBA da Blizzard e atualmente possui 65 personagens jogáveis, todos parte da propriedade intelectual da empresa. O portal Gamasutra entrevistou o diretor criativo do game Alan Dabiri para descobrir alguns dos desafios de unir os universos Blizzard. Traço e Direção de arte Os jogos da Blizzard tem estilos artísticos diferentes, incluindo… Continue lendo Como a Blizzard traduz os personagens de Overwatch para Heroes of the Storm

Abertura Better Call Saul

Better Call Saul é o Spin off da famosa série Breaking Bad que narra a jornada de Jimmy McGill até se tornar o famoso Saul Goodman, advogado que era conhecido por ajudar vários criminosos em seus problemas com a lei. A abertura retrata o conceito da série melhor do que podemos imaginar. Abertura https://youtu.be/pZ1lnHrn4V0 Estética… Continue lendo Abertura Better Call Saul

Sistema de diálogos e problemas de animação em Mass Effect Andromeda

Mass Effect Andromeda teve seu lançamento no final de março seguido por uma qualidade nas animações bem inferior ao padrão da indústria. Para entender os problemas que podem ter ocorrido durante o desenvolvimento precisamos estabelecer alguns princípios básicos do desenvolvimento de um sistema de diálogos para um jogo complexo como um RPG. Animação em diálogos… Continue lendo Sistema de diálogos e problemas de animação em Mass Effect Andromeda

Sound Design – Blizzard

A Blizzard é uma empresa conhecida por investir em detalhes, em um vídeo públicado no canal do youtube do Heroes of The Storm, a equipe revela um pouco sobre como eles fizeram para criar alguns dos sons do jogo. O Sound Designer está sempre sensível aos sons ambientes, isso é porque sempre haverá algum uso para… Continue lendo Sound Design – Blizzard

Design – Legion

Legion é uma série exibida pelo canal FX que conta a história de David Haller, um jovem diagnosticado com esquizofrenia desde criança e que é ninguém menos do que o filho do Professor Xavier, isso mesmo, aquele dos X-Men. Design de produção Para dar vida ao sanatório "clockworks mental facility" que é onde uma boa… Continue lendo Design – Legion

Designer de personagens Shigenori Soejima e seu processo criativo.

Shigenori Soejima é um Designer de Personagens na Atlus, empresa de games conhecida principalmente pela franquia de RPG Persona. O Herói incompleto Para Soejima, o que define um personagem principal difere de um gênero para outro, quando se trata do RPG o protagonista é geralmente "incompleto", o próprio jogador deve preencher as lacunas de informações que… Continue lendo Designer de personagens Shigenori Soejima e seu processo criativo.

7 coisas que você precisa saber para se tornar um game character artist.

Em um artigo publicado na Artstation Magazine , Satoshi Arakawa ( Lead Character Artist na Daybreak Games, conhecida pelo game H1Z1) um artista digital que trabalha na indústria dos games a aproximadamente 10 anos definiu 7 conhecimentos essenciais para se tornar um "character artist". 1 - Estude e aprenda de profissionais experientes. O primeiro passo é… Continue lendo 7 coisas que você precisa saber para se tornar um game character artist.