Making of – Zelda Breath of the Wild parte 3 (final)

Chegamos ao último post sobre o Making of de Zelda Breath of the Wild. Física A Engine usada em BOFTW permitiu que a equipe desenvolvesse uma física que afeta diretamente o gameplay do jogador.  Usando condições especiais que surgem como uma espada carregada com corrente elétrica ou a corrente de ar quente de um campo em… Continue lendo Making of – Zelda Breath of the Wild parte 3 (final)

10 anos de produção: Final Fantasy XV

Final Fantasy XV foi uma nova página para a franquia, o portal IGN fez um vídeo documentário sobre os 10 anos de produção do game, vamos descrever alguns dos pontos apontados pelos os desenvolvedores e a tecnologia por trás deste grande jogo. O Carro Um dos grandes pilares de FFXV desde seu anúncio é a… Continue lendo 10 anos de produção: Final Fantasy XV

Como a Blizzard traduz os personagens de Overwatch para Heroes of the Storm

Heroes of the Storm é o MOBA da Blizzard e atualmente possui 65 personagens jogáveis, todos parte da propriedade intelectual da empresa. O portal Gamasutra entrevistou o diretor criativo do game Alan Dabiri para descobrir alguns dos desafios de unir os universos Blizzard. Traço e Direção de arte Os jogos da Blizzard tem estilos artísticos diferentes, incluindo… Continue lendo Como a Blizzard traduz os personagens de Overwatch para Heroes of the Storm

Sistema de diálogos e problemas de animação em Mass Effect Andromeda

Mass Effect Andromeda teve seu lançamento no final de março seguido por uma qualidade nas animações bem inferior ao padrão da indústria. Para entender os problemas que podem ter ocorrido durante o desenvolvimento precisamos estabelecer alguns princípios básicos do desenvolvimento de um sistema de diálogos para um jogo complexo como um RPG. Animação em diálogos… Continue lendo Sistema de diálogos e problemas de animação em Mass Effect Andromeda

Designer de personagens Shigenori Soejima e seu processo criativo.

Shigenori Soejima é um Designer de Personagens na Atlus, empresa de games conhecida principalmente pela franquia de RPG Persona. O Herói incompleto Para Soejima, o que define um personagem principal difere de um gênero para outro, quando se trata do RPG o protagonista é geralmente "incompleto", o próprio jogador deve preencher as lacunas de informações que… Continue lendo Designer de personagens Shigenori Soejima e seu processo criativo.

7 coisas que você precisa saber para se tornar um game character artist.

Em um artigo publicado na Artstation Magazine , Satoshi Arakawa ( Lead Character Artist na Daybreak Games, conhecida pelo game H1Z1) um artista digital que trabalha na indústria dos games a aproximadamente 10 anos definiu 7 conhecimentos essenciais para se tornar um "character artist". 1 - Estude e aprenda de profissionais experientes. O primeiro passo é… Continue lendo 7 coisas que você precisa saber para se tornar um game character artist.